miércoles, 18 de septiembre de 2013

LECTORAS

LECTORAS (DVD,CD)



 Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de leer, escribir y reescribir datos por medio de un rayo láser en las superficie plástica de un disco. Estas unidades pueden estar montadas dentro del gabinete de la computadora, estar adaptadas en un case 5.25" para funcionar de manera externa ó bien, ser una unidad externa de fábrica. Estas unidades se conectan a la computadora y permiten el uso de diversos tipos de discos, como DVD-ROM, CD-ROM, etc.



TIPOS DE UNIDADES ÓPTICAS


  • Unidad lectora/escritora de discos LS-120.
  • Unidad lectora de CD-ROM.
  • Unidad grabadora de CD-ROM (quemador interno).
  • Unidad Combo CD-RW/DVD (quemador/lector interno).
  • Unidad lectora de DVD-ROM.
  • Unidad grabadora de DVD-ROM interna (quemador interno).
  • Unidad grabadora de DVD-ROM externa (quemador externo).
  • Unidad lectora de HD-DVD.
  • Unidad externa basada en Case 5.25".
BLU-RAY:
La unidad abre y cierra su charola ya sea mediante el usuario por el botón que tiene asignado para ello ó desde el software de la computadora. Una vez colocado el Blu-ray, DVD, HD-DVD ó CD y la charola dentro, un mecanismo interno acopla el disco con el rayo láser y el motor comienza el giro para leer las características del disco. Esta información es enviada a la tarjeta principal y luego al sistema operativo, el cuál toma el control de la unidad para recibir los datos ó para enviar los datos a escribir en el disco. Si la computadora no esta recibiendo datos del BD, CD ó DVD, ó la unidad no está grabando, aún así el disco permanecerá girando a una velocidad mínima. La unidad grabadora únicamente escribe cuando recibe la orden desde la computadora y envía los datos leídos del disco hacia la computadora cuando recibe la orden de ello.





domingo, 24 de febrero de 2013

CICLO DE VIDA

ciclo de vida es la forma mediante la cual se describen los diferentes pasos que se deben seguir para el desarrollo de un software.

Los siguientes pasos son:

  1. Planeación 
  2. análisis
  3. diseño
  4. desarrollo
  5. prueba
  6. implantación
  7. mantenimiento
El propósito de este programa es definir las fases que se requieren para validar el desarrollo de la aplicación.

ciclo de vida en cascada

domingo, 2 de septiembre de 2012

Diferencia entre un mapa de bits e Imágenes Vectoriales

  • imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
  • imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación(también conocida como efecto escalonado). Además, las imágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños.
Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples. Si bien es verdad que la superposición de varios elementos simples puede producir resultados impresionantes, no es posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmente el caso de las fotografías realistas.
Gracias a la tecnología desarrollada por Macromedia y su software Macromedia Flash, o SVG ("complemento"), actualmente se puede utilizar el formato vectorial en Internet.